CD-ROM
Kepuasaan Khalayak Terhadap Tayangan NBL Live Streaming Si Situs www.nblindonesia.Com
Kepuasan khalayak merupakan tingkat perasaan seseorang setelah membandingkan kinerja (atau hasil) yang dicari individu ketika menggunakan media tertentu dibandingkan dengan kepuasan yang didapat dalam menggunakan media tertentu. Jadi tingkat kepusaan adalah bagaimana khalayak terpuaskan oleh media massa.Kepuasan khalayak sepenuhnya dapat dibedakan pada tiga taraf, Pertama, memenuhi kebutuhan-kebutuhan dasar khalayak. Kedua, memenuhi harapan khalayak dengan cara yang dapat membuat penonton akan kembali lagi dan puas. Ketiga, melakukan lebih daripada apa yang diharapkan Komunitas Gostreem . Langkah dalam usaha memuaskan khalayak adalah menentukan dan mengantisipasi kebutuhan-kebutuhan khalayak. Khalayak yang berbeda dapat pula berlainan kebutuhannya dan juga berbeda prioritasnya, tetapi pada dasarnya kebutuhan-kebutuhan umum hampir sama. tujuan penelitian ini adalah ingin mengetahui :Kepuasan khalayak mengenai tayanan NBL live streaming di situs www.nblindonesia.com.
Pemahaman yang lain adalah dimana sebuah riset yang menjelaskan suatu masalah yang hasilnya dapat digeneralisasikan, dengan demikian kedalaman data atau analisis tidak terlalu penting, peneliti hanya lebih mengutamakan aspek keleluasan data atau hasil riset dianggap merupakan representasi dari seluruh populasi. Sedangkan untuk metode yang dipakai adalah penelitian survei yakni metode yang menggunakan alat kuesioner dalam mengukur tingkat kepuasan penonton. Teknik analisis yang digunakan uji validitas dan reliabilitas, uji t beda.
Dari hasil kusioner yang disebarkan dan menurut teori Uses and Gratifications dapat dilihat bahwa berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang dilakukan dapat ditarik kesimpulan bahwa bahwa terdapat perbedaan antara gratifications sought dan gratifications obtained, hal ini menunjukkan bahwa setelah melihat live streaming NBL, Komunitas Gostreem puas karena dapat dinyatakan bahwa nilai gratifications obtained lebih besar gratifications sought . Dalam penelitian Uses and Gratifications yang dimaksud di sini adalah : para khalayak akan lebih memilih atau tidak memilih suatu media tertentu dipengaruh oleh sebab-sebab tertentu, yaitu didasari motif pemenuhan sejumlah kebutuhan yang ingin dipenuhi. Sedangkan Gratification Obtained adalah sejumlah kepuasan nyata yang diperoleh individu atas terpenuhinya kebutuhan-kebutuhan tertentu setelah individu tersebut menggunakan media, yang dimaksud dengan Gratification Obtained (kepuasan yang dipeloreh) dalam penelitian ini adalah sejumlah kebutuhan yang dapat dipenuhi setelah melihat tayangan live streaming NBL
Tidak tersedia versi lain