Era modern ini banyak hal dapat diakses dengan internet. Salah satunya game yang berbasis internet. Perkembangan ini sangat menarik perhatian masyarakat salah satu konsumennya remaja. Banyak remaja yang mencari kenyamanan dan penghargaan dari game online. Remaja pada usia 13-22 tahun rentan mencari dukungan sosial karena masa transisi. Kesepian dan kurangnya perhatian dari lingkungan mengakibat…